Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 11.6 Punkte besser als in kurzen (42.2% gegen 30.6%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
58.4%
630 Spiele
Bull
54.7%
172 Spiele
Mico
50.9%
436 Spiele
Chuck
51.1%
358 Spiele
Colt
49.1%
1.074 Spiele
Carl
52.1%
213 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste