Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 9.2 Punkte besser als in kurzen (50.8% gegen 41.6%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Ring of Fire — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Ring of Fire. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bo
53.6%
112 Spiele
Griff
49.6%
117 Spiele
Penny
45.2%
62 Spiele
Surge
42.9%
63 Spiele
Meg
41.9%
105 Spiele
Edgar
40.5%
111 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SKC|SaskE | Meister | 84 | 50.1% | 64.3% |
| 2 | 𝐑𝐖 死|ᴄʀʏsᴛᴀʟ† | Legendär | 25 | 49.2% | 84.0% |
| 3 | SsちすsS | Legendär | 74 | 49.1% | 63.5% |
| 4 | 間桐桜 | Meister | 20 | 48.9% | 90.0% |
| 5 | TheSkY | Legendär | 54 | 48.8% | 66.7% |