Beste Map: Hideout mit 53.3% aus 1.922 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 11.6 Punkte besser als in kurzen (42.2% gegen 30.6%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 274 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Wird seltener gepickt — 1.7% auf 1.3% Pickrate, ein Minus von 24 %. Die Winrate bleibt dabei, wo sie war.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +10.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.5 Punkte (Ausgleichsgerade 40.9% auf 51.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hideout ![]() |
53.3% | 1922 | 68 | ||
Rustic Arcade ![]() |
52.7% | 2336 | 71 | ||
Undermine ![]() |
52.9% | 1103 | 60 | ||
Shooting Star ![]() |
51.7% | 1859 | 68 | ||
New Horizons ![]() |
51.4% | 1554 | 65 | ||
Out in the Open ![]() |
51.0% | 1404 | 64 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
51.5% | 716 | 54 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
50.7% | 1089 | 60 | ||
Dry Season ![]() |
50.2% | 1436 | 64 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.4% | 1271 | 62 | ||
Gem Fort ![]() |
49.4% | 1098 | 60 | ||
Triple Dribble ![]() |
49.8% | 625 | 51 | ||
Belle's Rock ![]() |
49.1% | 839 | 56 | ||
Layer Cake ![]() |
49.3% | 665 | 52 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
48.2% | 1103 | 60 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
49.4% | 423 | 46 | ||
Ring of Fire ![]() |
48.3% | 753 | 54 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
46.5% | 1213 | 61 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
47.9% | 359 | 43 | ||
Center Stage ![]() |
46.6% | 829 | 56 | ||
Double Swoosh ![]() |
46.0% | 726 | 54 | ||
Sneaky Fields ![]() |
45.9% | 542 | 49 | ||
Safe Zone ![]() |
45.8% | 421 | 46 | ||
Dueling Beetles ![]() |
45.0% | 333 | 42 | ||
Pinball Dreams ![]() |
43.6% | 988 | 58 | ||
Bridge Too Far ![]() |
43.8% | 584 | 50 | ||
Hot Potato ![]() |
41.6% | 154 | 31 | ||
Open Business ![]() |
40.9% | 499 | 48 | ||
Parallel Plays ![]() |
38.9% | 175 | 32 | ||
Pit Stop ![]() |
36.7% | 199 | 34 |
Direkte Duelle über alle Ranglisten-Maps: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Gerechnet für Diamant.
Schlimmster Fall: 17.1% gegen Nori in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 22.3%.
Kaze
55.2%
2.186 Duelle
Colt
54.5%
2.243 Duelle
Willow
55.1%
1.375 Duelle
Crow
54.9%
1.207 Duelle
Colette
56.3%
656 Duelle
Byron
53.6%
2.123 Duelle
Diese kontert Max auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Sandy
32.6%
95 Duelle
Bolt
33.0%
1.101 Duelle
Clancy
36.2%
207 Duelle
Poco
37.3%
177 Duelle
Melodie
37.4%
222 Duelle
Jacky
37.5%
72 Duelle
Diese kontern Max trotzdem — auch da, wo Max gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team — welche Kombination gewinnt. Gerechnet für Diamant.
Bolt
60.6%
803 Spiele
Ash
57.8%
429 Spiele
Brock
53.5%
2.799 Spiele
Bibi
56.0%
621 Spiele
Clancy
65.0%
123 Spiele
Griff
52.8%
1.904 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | うたまる | Diamant | 30 | 35.8% | 43.3% |