Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +15.2 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 15.2 Punkte (Ausgleichsgerade 38.6% auf 53.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
58.2%
840 Spiele
Carl
56.6%
318 Spiele
Bull
55.2%
241 Spiele
Melodie
51.6%
384 Spiele
Edgar
48.7%
1.257 Spiele
Mico
49.7%
591 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mr Dylan. | Legendär | 29 | 37.1% | 72.4% |
| 2 | 도연Ol OHㅁl💩💩 | Mythisch | 38 | 35.7% | 60.5% |
| 3 | 08神人係走位在這 | Diamant | 23 | 33.9% | 65.2% |
| 4 | Shawnn6? | Legendär | 31 | 33.8% | 58.1% |
| 5 | gnohP | Mythisch | 24 | 33.5% | 62.5% |