Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Max

Support Mythic Rangliste · Gold Triple Dribble Brawl Ball
42.5%Winrate auf Triple Dribble
4.496Spiele hier
0.9%Pickrate
81Trust Score
66. von 105Platz auf dieser Map
+11.6Skill-Bonus

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 5.
Siegquote 37.44.5 %
Beliebtheit 76.0.99 %
Breite 33.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 26.32.5 %
Stern-Rate 5.9.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 20.08. bis 26.08., 7 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Winrate

20.08. — 42.2% aus 825 Einsätzen21.08. — 41.4% aus 800 Einsätzen22.08. — 44.3% aus 515 Einsätzen23.08. — 39.5% aus 554 Einsätzen24.08. — 43.1% aus 809 Einsätzen25.08. — 42.3% aus 755 Einsätzen26.08. — 48.3% aus 238 Einsätzen
42.2%20.08. 48.3%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.9% aus 825 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 800 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 515 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 554 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 809 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 755 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 238 Einsätzen
0.9%20.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 11.6 Punkte (Ausgleichsgerade 39.7% auf 51.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 41.5% aus 405 SpielenGold — 42.4% aus 4.570 SpielenDiamant — 45.8% aus 4.374 SpielenMythisch — 45.8% aus 19.384 SpielenLegendär — 49.7% aus 13.416 SpielenMeister — 52.7% aus 991 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Max kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Rico 54.8% 8.110 Spiele Ash 55.2% 3.664 Spiele Emz 53.0% 7.726 Spiele Bull 53.1% 3.996 Spiele Doug 55.0% 875 Spiele Buzz 53.7% 1.546 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Phantom_Z(-_・)⚡ Meister 35 43.9% 85.7%
2 Makuzu09 Meister 39 43.1% 79.5%
3 Nikoko💘 Meister 37 43.1% 81.1%
4 тимурка мурмяу Legendär 75 42.5% 62.7%
5 Lady gaga Legendär 46 42.1% 71.7%