Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 11.6 Punkte besser als in kurzen (42.2% gegen 30.6%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Undermine. 05.08. bis 21.08., 11 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.9 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 5.9 Punkte (Ausgleichsgerade 46.1% auf 52.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Gerechnet für Diamant.
WillowKonter
69.0%
171 Duelle
Kaze
58.7%
606 Duelle
ColetteKonter
63.5%
167 Duelle
KenjiKonter
61.8%
178 Duelle
Byron
58.0%
305 Duelle
Brock
54.7%
521 Duelle
Diese kontert Max auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Doug
29.8%
84 Duelle
Clancy
31.2%
93 Duelle
Bolt
32.6%
389 Duelle
DamianKonter
37.4%
147 Duelle
Pearl
42.7%
241 Duelle
Nita
43.5%
69 Duelle
Diese kontern Max trotzdem — auch da, wo Max gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bolt
63.0%
300 Spiele
Griff
55.8%
658 Spiele
Ash
59.4%
217 Spiele
Starr Nova
53.6%
472 Spiele
Fang
55.6%
266 Spiele
Meg
58.2%
146 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | うたまる | Diamant | 30 | 35.1% | 43.3% |