Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Max

Support Mythic Rangliste · Silber Bounty
42.4%Winrate in Bounty
1.367Spiele
63Trust Score
63. von 104Platz in Bounty
+5.9Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 47.9% aus 430 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 0.
Siegquote 39.42.4 %
Beliebtheit 66.0.81 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 70.37.0 %
Stern-Rate 0.6.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 35.9% aus 323 Einsätzen21.08. — 35.2% aus 230 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 168 Einsätzen23.08. — 46.7% aus 165 Einsätzen24.08. — 50.4% aus 258 Einsätzen25.08. — 42.2% aus 199 Einsätzen
35.9%20.08. 42.2%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.9% aus 323 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 230 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 168 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 165 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 258 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 199 Einsätzen
0.9%20.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.9 Punkte (Ausgleichsgerade 46.9% auf 52.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 29.0% aus 783 SpielenSilber — 42.3% aus 1.401 SpielenGold — 49.6% aus 18.598 SpielenDiamant — 51.4% aus 27.594 SpielenMythisch — 50.6% aus 146.583 SpielenLegendär — 51.7% aus 133.436 SpielenMeister — 51.8% aus 5.467 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Bounty

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Bounty: 4 von 29 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 47.2%
375 44
Shooting Star Bounty 47.1%
384 44
Layer Cake Bounty 37.8%
283 40
Dry Season Bounty 35.1%
325 42

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 28.2% gegen Hank in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 63.9% 2.272 Spiele Brock 59.2% 12.582 Spiele Tick 57.6% 2.389 Spiele Sprout 57.2% 1.277 Spiele Pearl 55.7% 3.030 Spiele Piper 54.6% 11.476 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Phantom_Z(-_・)⚡ Meister 35 44.1% 85.7%
2 Makuzu09 Meister 39 43.3% 79.5%
3 Nikoko💘 Meister 37 43.3% 81.1%
4 Lady gaga Legendär 43 41.8% 72.1%
5 Eberechi Eze Legendär 37 41.6% 75.7%