Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Max

Support Mythic Rangliste · Diamant
49.5%Winrate über alle Maps
101.394Spiele
100Trust Score
63. von 105Platz nach Score
+10.0Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 53.8% aus 9.192 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 3.
Siegquote 37.49.5 %
Beliebtheit 76.1.26 %
Breite 46.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 38.30.2 %
Stern-Rate 3.8.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.3% aus 684 Einsätzen05.08. — 47.1% aus 2.101 Einsätzen06.08. — 44.8% aus 2.077 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 578 Einsätzen12.08. — 45.0% aus 1.410 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 2.175 Einsätzen14.08. — 48.2% aus 2.339 Einsätzen15.08. — 46.4% aus 2.573 Einsätzen16.08. — 46.5% aus 2.751 Einsätzen17.08. — 48.0% aus 2.946 Einsätzen18.08. — 44.6% aus 2.647 Einsätzen19.08. — 47.3% aus 784 Einsätzen20.08. — 49.4% aus 20.694 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 27.065 Einsätzen22.08. — 49.3% aus 17.587 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 12.361 Einsätzen24.08. — 49.7% aus 13.758 Einsätzen25.08. — 48.1% aus 9.475 Einsätzen26.08. — 49.3% aus 454 Einsätzen
46.3%04.08. 49.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 684 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.101 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.077 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 578 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.410 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.175 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.339 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.573 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.751 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 2.946 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.647 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 784 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 20.694 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 27.065 Einsätzen22.08. — 1.3% aus 17.587 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 12.361 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 13.758 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 9.475 Einsätzen26.08. — 1.0% aus 454 Einsätzen
0.4%04.08. 1.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.0 Punkte (Ausgleichsgerade 41.8% auf 51.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.2% aus 4.886 SpielenSilber — 38.0% aus 8.717 SpielenGold — 45.4% aus 98.206 SpielenDiamant — 49.0% aus 125.079 SpielenMythisch — 48.4% aus 622.013 SpielenLegendär — 50.0% aus 557.888 SpielenMeister — 50.0% aus 30.567 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 53.8%
9192 92
Hideout Bounty 53.8%
7343 88
Shooting Star Bounty 52.1%
7135 88
Spiraling Out Brawl Ball 51.4%
5550 84
Out in the Open Knockout 51.0%
5794 85
New Horizons Knockout 50.5%
6022 85
Gem Fort Gem Grab 50.3%
4144 80
Undermine Gem Grab 50.1%
4461 81
Dry Season Bounty 49.5%
5591 84
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.7%
1089 60
Layer Cake Bounty 48.5%
2726 74
Hard Rock Mine Gem Grab 48.1%
4547 81
Center Stage Brawl Ball 48.2%
3655 78
Ring of Fire Hot Zone 48.3%
2913 75
Belle's Rock Knockout 48.1%
3273 76
Flaring Phoenix Knockout 48.1%
2949 75
Triple Dribble Brawl Ball 47.8%
3134 76
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.9%
328 42
Double Swoosh Gem Grab 47.1%
3260 76
Bridge Too Far Heist 47.4%
2190 70
Dueling Beetles Hot Zone 47.5%
1374 63
Pinball Dreams Brawl Ball 46.3%
4466 81
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.0%
454 47
Safe(r) Zone Heist 46.3%
1555 65
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.5%
1213 61
Sneaky Fields Brawl Ball 45.8%
2442 72
Safe Zone Heist 45.6%
1654 66
Kaboom Canyon Heist 44.2%
1499 65
Open Business Hot Zone 43.3%
2055 69
Hot Potato Heist 40.8%
710 53
Parallel Plays Hot Zone 40.8%
730 54
Pit Stop Heist 37.5%
879 57

Wer schlägt Max und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Phantom_Z(-_・)⚡ Meister 35 44.3% 85.7%
2 Makuzu09 Meister 39 43.5% 79.5%
3 Nikoko💘 Meister 34 43.0% 82.4%
4 Lady gaga Legendär 43 42.0% 72.1%
5 Eberechi Eze Legendär 37 41.8% 75.7%