Beste Map: New Horizons mit 61.4% aus 70 Spielen.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
New Horizons ![]() |
61.4% | 70 | 19 | ||
Open Business Vorsaison |
71.0% | 31 | 7 | ||
Out in the Open ![]() |
63.4% | 41 | 11 | ||
Double Swoosh ![]() |
65.5% | 29 | 6 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.9% | 70 | 19 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
55.3% | 47 | 13 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
58.6% | 29 | 6 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
58.3% | 24 | 3 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
54.1% | 37 | 9 | ||
Spiraling Out ![]() |
56.0% | 25 | 3 | ||
Hideout ![]() |
52.5% | 40 | 10 | ||
Undermine Vorsaison |
53.1% | 32 | 7 | ||
Shooting Star ![]() |
50.0% | 42 | 11 | ||
Dry Season ![]() |
49.1% | 53 | 15 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
47.6% | 21 | 1 | ||
Dueling Beetles ![]() |
45.5% | 33 | 7 | ||
Sneaky Fields ![]() |
43.8% | 16 | 0 | ||
Layer Cake ![]() |
44.4% | 72 | 19 | ||
Parallel Plays ![]() |
43.3% | 30 | 6 | ||
Rustic Arcade ![]() |
42.4% | 33 | 7 | ||
Hot Potato Vorsaison |
30.0% | 10 | 0 | ||
Gem Fort Vorsaison |
37.5% | 24 | 3 | ||
Center Stage Vorsaison |
36.4% | 22 | 1 | ||
Pit Stop ![]() |
17.6% | 17 | 0 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.1% gegen Chuck in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Meeple kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
67.8%
485 Spiele
Tick
56.3%
828 Spiele
Brock
53.6%
2.586 Spiele
Edgar
53.4%
2.171 Spiele
8-Bit
54.7%
625 Spiele
Penny
55.5%
411 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HAGANE | Diamant | 20 | 33.1% | 65.0% |
| 2 | Nafiu | Mythisch | 20 | 32.2% | 60.0% |
| 3 | eSáwn🏴☠️ | Mythisch | 20 | 31.2% | 55.0% |
| 4 | ピクルス | Diamant | 26 | 31.1% | 50.0% |
| 5 | DONUT SUCRÉE | Legendär | 20 | 29.4% | 45.0% |