Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Bronze
38.8%Winrate über alle Maps
384Spiele
44Trust Score
55. von 105Platz nach Score

Beste Map: Safe(r) Zone mit 70.0% aus 10 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 15.
Siegquote 47.38.8 %
Beliebtheit 21.0.08 %
Breite 66.25 % der Maps
Konter-Sicherheit 41.25.5 %
Stern-Rate 15.15.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 22.08., 3 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 27.1% aus 107 Einsätzen21.08. — 42.1% aus 76 Einsätzen22.08. — 40.3% aus 62 Einsätzen
27.1%20.08. 40.3%22.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 107 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 76 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 62 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 38.7% aus 385 SpielenSilber — 51.2% aus 2.532 SpielenGold — 49.4% aus 57.143 SpielenDiamant — 47.5% aus 105.714 SpielenMythisch — 47.6% aus 818.528 SpielenLegendär — 48.3% aus 497.141 SpielenMeister — 49.1% aus 13.813 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 70.0%
10 0
Hideout Bounty 60.0%
15 0
Triple Dribble Brawl Ball 61.5%
13 0
Dry Season Bounty 55.0%
20 0
Shooting Star Bounty 58.3%
12 0
Belle's Rock Knockout 54.5%
11 0
Out in the Open Knockout 50.0%
14 0
Hard Rock Mine Gem Grab 50.0%
12 0
New Horizons Knockout 47.1%
17 0
Gem Fort Gem Grab 41.7%
12 0
Open Business Hot Zone 41.7%
12 0
Parallel Plays Hot Zone 41.7%
12 0
Dueling Beetles Hot Zone 38.5%
13 0
Pinball Dreams Brawl Ball 37.5%
16 0
Kaboom Canyon HeistVorsaison 35.7%
14 0
Spiraling Out Brawl Ball 35.3%
17 0
Rustic Arcade Gem Grab 27.3%
11 0
Sneaky Fields Brawl Ball 27.3%
11 0
Double Swoosh Gem Grab 28.6%
14 0
Undermine Gem Grab 28.6%
14 0
Flaring Phoenix Knockout 31.8%
22 1
Hot Potato Heist 30.0%
20 0
Center Stage Brawl Ball 15.4%
13 0
Layer Cake Bounty 22.2%
18 0
Ring of Fire Hot Zone 17.6%
17 0

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Shiina Mahiru❤️ Legendär 20 36.8% 75.0%
2 RST|Niko8 Legendär 23 36.6% 69.6%
3 FLYX|Filo Legendär 28 36.5% 64.3%
4 hxunter. Legendär 26 36.3% 65.4%
5 ArthurXBlade Legendär 39 36.1% 56.4%