Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Diamant
47.2%Winrate über alle Maps
79.985Spiele
100Trust Score
90. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.1% aus 5.458 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 4.Stern-Rate
Siegquote 13.47.2 %
Beliebtheit 68.1.05 %
Breite 26.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 4.22.3 %
Stern-Rate 15.15.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.4% aus 947 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 3.136 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 2.807 Einsätzen11.08. — 50.7% aus 827 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 1.604 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 2.246 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 2.513 Einsätzen15.08. — 45.3% aus 2.432 Einsätzen16.08. — 46.1% aus 2.746 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 2.776 Einsätzen18.08. — 49.5% aus 2.658 Einsätzen19.08. — 47.8% aus 790 Einsätzen20.08. — 46.2% aus 16.506 Einsätzen21.08. — 48.0% aus 22.784 Einsätzen22.08. — 47.0% aus 14.011 Einsätzen23.08. — 47.1% aus 9.805 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 11.299 Einsätzen25.08. — 47.6% aus 5.580 Einsätzen
51.4%04.08. 47.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 947 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.136 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.807 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 827 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.604 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.246 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.513 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.432 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.746 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.776 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.658 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 790 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 16.506 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 22.784 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 14.011 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 9.805 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.299 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 5.580 Einsätzen
0.5%04.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 38.9% aus 391 SpielenSilber — 51.2% aus 2.553 SpielenGold — 49.3% aus 57.816 SpielenDiamant — 47.5% aus 106.271 SpielenMythisch — 47.6% aus 819.705 SpielenLegendär — 48.3% aus 497.972 SpielenMeister — 49.1% aus 13.833 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 5 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.1%
5458 84
Belle's Rock Knockout 50.8%
7088 88
New Horizons Knockout 50.8%
4950 82
Layer Cake Bounty 50.4%
8356 90
Dry Season Bounty 49.8%
4667 82
Out in the Open Knockout 49.8%
4042 79
Hideout Bounty 47.7%
3395 77
Spiraling Out Brawl Ball 47.3%
2833 74
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
924 57
Rustic Arcade Gem Grab 46.6%
2468 72
Undermine Gem Grab 46.2%
2977 75
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
903 57
Shooting Star Bounty 45.8%
2568 73
Parallel Plays Hot Zone 45.5%
3662 78
Gem Fort Gem Grab 45.5%
2735 74
Pinball Dreams Brawl Ball 45.2%
2873 74
Open Business Hot Zone 44.6%
3026 75
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
3305 76
Hard Rock Mine Gem Grab 44.3%
2858 74
Double Swoosh Gem Grab 43.9%
2383 72
Center Stage Brawl Ball 43.2%
2163 70
Sneaky Fields Brawl Ball 43.3%
1318 63
Dueling Beetles Hot Zone 41.8%
3129 76
Ring of Fire Hot Zone 42.0%
1259 62
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 40.4%
2534 72
Pit Stop Heist 40.0%
1102 60
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 39.5%
3176 76
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 38.0%
3008 75
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 34.8%
664 52
Hot Potato Heist+Mythisch 31.5%
419 46

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Shiina Mahiru❤️ Legendär 20 36.8% 75.0%
2 RST|Niko8 Legendär 23 36.5% 69.6%
3 FLYX|Filo Legendär 28 36.5% 64.3%
4 iAlmxs🏴 Legendär 27 36.0% 63.0%
5 Spektar Legendär 23 35.6% 65.2%