Beste Map: Dueling Beetles mit 54.0% aus 733 Spielen.
Meisterändern
03.08. bis 19.08., 17 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 172 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles Vorsaison |
54.0% | 733 | 54 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
55.8% | 394 | 45 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
52.0% | 548 | 50 | ||
Open Business Vorsaison |
51.1% | 832 | 56 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
50.1% | 1161 | 61 | ||
Out in the Open Vorsaison |
52.4% | 315 | 41 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
50.2% | 747 | 54 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
51.9% | 341 | 42 | ||
Layer Cake Vorsaison |
49.1% | 1094 | 60 | ||
Center Stage Vorsaison |
49.3% | 830 | 56 | ||
Dry Season Vorsaison |
50.0% | 516 | 49 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
47.4% | 1148 | 61 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.9% | 666 | 52 | ||
Hideout Vorsaison |
49.2% | 238 | 37 | ||
Safe Zone Vorsaison |
73.3% | 15 | 0 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
46.7% | 888 | 57 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.0% | 592 | 51 | ||
New Horizons Vorsaison |
47.1% | 493 | 48 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
47.2% | 413 | 45 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
46.7% | 240 | 37 | ||
Shooting Star Vorsaison |
46.3% | 95 | 23 | ||
Undermine Vorsaison |
44.5% | 429 | 46 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
44.5% | 362 | 43 | ||
Gem Fort Vorsaison |
44.1% | 458 | 47 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.8% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
54.2%
439 Spiele
Bibi
51.5%
709 Spiele
Bull
50.9%
530 Spiele
Meg
50.7%
511 Spiele
Rico
48.6%
1.470 Spiele
Dynamike
50.9%
277 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste