Beste Map: New Horizons mit 58.0% aus 81 Spielen.
Silberändern
20.08. bis 22.08., 3 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
New Horizons ![]() |
58.0% | 81 | 21 | ||
Open Business Vorsaison |
67.6% | 37 | 9 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
58.9% | 56 | 15 | ||
Double Swoosh ![]() |
65.6% | 32 | 7 | ||
Out in the Open ![]() |
59.6% | 47 | 13 | ||
Hideout ![]() |
55.2% | 58 | 16 | ||
Belle's Rock ![]() |
51.9% | 81 | 21 | ||
Shooting Star ![]() |
53.8% | 52 | 14 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
58.6% | 29 | 6 | ||
Spiraling Out ![]() |
58.6% | 29 | 6 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
54.1% | 37 | 9 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
52.6% | 38 | 10 | ||
Undermine Vorsaison |
50.0% | 36 | 9 | ||
Dry Season ![]() |
48.4% | 62 | 17 | ||
Layer Cake ![]() |
46.8% | 77 | 20 | ||
Rustic Arcade ![]() |
47.4% | 38 | 10 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
46.4% | 28 | 5 | ||
Parallel Plays ![]() |
45.9% | 37 | 9 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
41.7% | 12 | 0 | ||
Dueling Beetles ![]() |
43.6% | 39 | 10 | ||
Center Stage Vorsaison |
39.1% | 23 | 2 | ||
Hot Potato Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
Sneaky Fields ![]() |
35.0% | 20 | 0 | ||
Gem Fort Vorsaison |
36.7% | 30 | 6 | ||
Bridge Too Far ![]() |
25.0% | 12 | 0 | ||
Pit Stop ![]() |
25.0% | 20 | 0 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.4% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
52.4%
992 Spiele
Ash
52.7%
674 Spiele
Rico
49.4%
2.257 Spiele
Griff
49.3%
2.505 Spiele
Meg
50.2%
877 Spiele
Kenji
51.1%
401 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | JR/Rube🥱💯 | Mythisch | 21 | 32.7% | 61.9% |
| 2 | HAGANE | Diamant | 24 | 32.6% | 58.3% |
| 3 | Nafiu | Mythisch | 20 | 32.1% | 60.0% |
| 4 | ピクルス | Diamant | 36 | 31.5% | 47.2% |
| 5 | HugoXnikiCarry | Legendär | 23 | 31.2% | 52.2% |