Beste Map: New Horizons mit 50.9% aus 1.783 Spielen.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 331 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Wird seltener gepickt — 1.3% auf 1.1% Pickrate, ein Minus von 18 %. Die Winrate ging um 2.6 Punkte hoch.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
New Horizons ![]() |
50.9% | 1783 | 67 | ||
Layer Cake ![]() |
50.0% | 3410 | 77 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
50.1% | 2052 | 69 | ||
Out in the Open ![]() |
50.2% | 1539 | 65 | ||
Belle's Rock ![]() |
48.8% | 2680 | 73 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.4% | 1135 | 60 | ||
Parallel Plays ![]() |
48.0% | 1484 | 64 | ||
Dry Season ![]() |
47.7% | 1662 | 66 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.8% | 924 | 57 | ||
Rustic Arcade ![]() |
47.4% | 910 | 57 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
46.7% | 903 | 57 | ||
Gem Fort ![]() |
46.4% | 1118 | 60 | ||
Undermine ![]() |
46.3% | 1144 | 61 | ||
Hideout ![]() |
46.0% | 1135 | 60 | ||
Pinball Dreams ![]() |
46.0% | 1164 | 61 | ||
Triple Dribble ![]() |
45.3% | 1407 | 64 | ||
Open Business ![]() |
45.3% | 1221 | 62 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
45.1% | 1116 | 60 | ||
Shooting Star ![]() |
44.3% | 875 | 57 | ||
Double Swoosh ![]() |
43.8% | 965 | 58 | ||
Sneaky Fields ![]() |
43.2% | 525 | 49 | ||
Dueling Beetles ![]() |
42.7% | 1227 | 62 | ||
Pit Stop ![]() |
43.0% | 419 | 46 | ||
Center Stage ![]() |
41.0% | 918 | 57 | ||
Ring of Fire ![]() |
40.9% | 455 | 47 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
34.2% | 76 | 20 | ||
Hot Potato Vorsaison |
32.6% | 181 | 33 | ||
Safe Zone Vorsaison |
33.5% | 236 | 37 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
31.8% | 255 | 38 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
29.9% | 254 | 38 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.6% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
59.5%
1.812 Spiele
Tick
61.0%
751 Spiele
Brock
57.2%
2.859 Spiele
Bolt
62.5%
333 Spiele
Mico
59.8%
266 Spiele
Grom
59.1%
274 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste