Beste Map: Belle's Rock mit 58.0% aus 1.782 Spielen.
Goldändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
58.0% | 1782 | 67 | ||
New Horizons ![]() |
57.3% | 1292 | 62 | ||
Out in the Open ![]() |
56.5% | 1035 | 59 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
55.9% | 1317 | 63 | ||
Layer Cake ![]() |
54.3% | 1881 | 68 | ||
Dry Season ![]() |
54.9% | 1112 | 60 | ||
Hideout ![]() |
53.9% | 1046 | 59 | ||
Parallel Plays ![]() |
50.5% | 753 | 54 | ||
Double Swoosh ![]() |
50.8% | 441 | 46 | ||
Triple Dribble ![]() |
50.2% | 504 | 48 | ||
Shooting Star ![]() |
48.7% | 831 | 56 | ||
Spiraling Out ![]() |
48.8% | 518 | 49 | ||
Rustic Arcade ![]() |
48.4% | 686 | 53 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
48.0% | 621 | 51 | ||
Open Business ![]() |
47.4% | 650 | 52 | ||
Pinball Dreams ![]() |
47.5% | 509 | 48 | ||
Undermine ![]() |
46.8% | 648 | 52 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
55.9% | 34 | 8 | ||
Dueling Beetles ![]() |
45.0% | 629 | 52 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
47.7% | 44 | 12 | ||
Center Stage ![]() |
45.1% | 395 | 45 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
46.0% | 87 | 22 | ||
Gem Fort ![]() |
44.3% | 621 | 51 | ||
Ring of Fire ![]() |
44.6% | 334 | 42 | ||
Pit Stop ![]() |
43.6% | 250 | 38 | ||
Bridge Too Far ![]() |
42.2% | 90 | 23 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
41.1% | 73 | 19 | ||
Hot Potato ![]() |
39.7% | 58 | 16 | ||
Safe Zone ![]() |
39.2% | 74 | 20 | ||
Sneaky Fields ![]() |
41.4% | 251 | 38 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.0% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.1%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
59.5%
1.763 Spiele
Tick
61.7%
721 Spiele
Brock
57.4%
2.741 Spiele
Bolt
62.9%
321 Spiele
Mico
60.4%
260 Spiele
Pearl
58.0%
369 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste