Beste Map: Out in the Open mit 50.0% aus 38.783 Spielen.
Mythischändern
02.08. bis 21.08., 20 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 21.08.
Wird häufiger gepickt — 1.3% auf 3.2% Pickrate, ein Plus von 145 %. Die Winrate ging um 1.4 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Out in the Open Vorsaison |
50.0% | 38783 | 100 | ||
Hideout Vorsaison |
48.4% | 35991 | 100 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.6% | 27496 | 100 | ||
Parallel Plays ![]() |
50.3% | 620 | 51 | ||
Shooting Star Vorsaison |
47.1% | 27841 | 100 | ||
Dueling Beetles ![]() |
49.9% | 698 | 53 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.3% | 680 | 53 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
46.3% | 21178 | 100 | ||
Open Business ![]() |
48.5% | 553 | 50 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
45.7% | 25682 | 100 | ||
Belle's Rock ![]() |
47.9% | 609 | 51 | ||
Center Stage ![]() |
48.0% | 562 | 50 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
45.2% | 27998 | 100 | ||
Layer Cake ![]() |
47.3% | 763 | 54 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
47.6% | 523 | 49 | ||
Pinball Dreams ![]() |
47.3% | 607 | 51 | ||
Dry Season ![]() |
47.5% | 510 | 48 | ||
New Horizons ![]() |
46.1% | 427 | 46 | ||
Double Swoosh ![]() |
45.3% | 494 | 48 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
42.9% | 12140 | 96 | ||
Triple Dribble ![]() |
43.5% | 728 | 54 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
41.9% | 10201 | 93 | ||
Gem Fort ![]() |
43.3% | 430 | 46 | ||
Undermine ![]() |
42.9% | 422 | 46 | ||
Pit Stop ![]() |
42.0% | 138 | 29 | ||
Safe Zone Vorsaison |
40.9% | 2032 | 69 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
40.4% | 2651 | 73 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
39.6% | 2477 | 72 | ||
Hot Potato Vorsaison |
39.5% | 1880 | 68 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.3% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
59.1%
1.902 Spiele
Tick
60.7%
788 Spiele
Brock
57.1%
3.021 Spiele
Bolt
62.2%
347 Spiele
Grom
60.2%
289 Spiele
Mico
59.2%
282 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste