Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
52.4%
2.375 Spiele
Rico
50.5%
8.071 Spiele
Bibi
51.2%
2.936 Spiele
Stu
50.0%
7.552 Spiele
Meg
50.0%
3.536 Spiele
Griff
49.3%
8.854 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ャʟᴀɴᴛ🐙 | Legendär | 29 | 38.5% | 72.4% |
| 2 | 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 | Legendär | 28 | 38.0% | 71.4% |
| 3 | Itoshi Rin | Meister | 65 | 37.5% | 53.8% |
| 4 | Myra:p | Legendär | 20 | 37.4% | 80.0% |
| 5 | TK|Pasha|BS | Legendär | 34 | 36.7% | 61.8% |