Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Meeple

Epic Rangliste · Diamant Dry Season Bounty
49.6%Winrate auf Dry Season
3.025Spiele hier
1.6%Pickrate
75Trust Score
35. von 105Platz auf dieser Map
−3.9Skill-Bonus

Steckbrief

Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreite 13.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 44.48.7 %
Beliebtheit 83.1.80 %
Breite 13.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.32.6 %
Stern-Rate 34.18.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Dry Season. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 60.9% aus 92 Einsätzen05.08. — 54.5% aus 279 Einsätzen06.08. — 50.9% aus 220 Einsätzen11.08. — 50.0% aus 68 Einsätzen12.08. — 46.8% aus 109 Einsätzen13.08. — 50.3% aus 187 Einsätzen14.08. — 60.8% aus 209 Einsätzen15.08. — 47.3% aus 167 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 214 Einsätzen17.08. — 55.9% aus 186 Einsätzen18.08. — 53.6% aus 220 Einsätzen19.08. — 41.5% aus 65 Einsätzen20.08. — 46.9% aus 836 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 1.314 Einsätzen22.08. — 53.1% aus 734 Einsätzen23.08. — 53.9% aus 141 Einsätzen
60.9%04.08. 53.9%23.08.

Pickrate

04.08. — 1.5% aus 92 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 279 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 220 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 68 Einsätzen12.08. — 1.2% aus 109 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 187 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 209 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 167 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 214 Einsätzen17.08. — 1.0% aus 186 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 220 Einsätzen19.08. — 1.4% aus 65 Einsätzen20.08. — 2.0% aus 836 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 1.314 Einsätzen22.08. — 1.6% aus 734 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 141 Einsätzen
1.5%04.08. 1.4%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 3.9 Punkte (Ausgleichsgerade 52.3% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 53.4% aus 2.147 SpielenDiamant — 51.1% aus 5.121 SpielenMythisch — 50.3% aus 52.009 SpielenLegendär — 49.5% aus 23.642 SpielenMeister — 50.0% aus 516 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 65.6% 745 Spiele Tick 55.0% 1.356 Spiele Brock 53.2% 4.331 Spiele Edgar 52.7% 3.406 Spiele Penny 54.1% 675 Spiele Mortis 51.7% 2.607 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Itoshi Rin Legendär 23 34.4% 60.9%
2 カメレオン Diamant 24 34.0% 58.3%
3 HAGANE Diamant 25 33.7% 56.0%
4 JR/Rube🥱💯 Legendär 28 33.6% 53.6%
5 IbràaXを Legendär 23 33.5% 56.5%