Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.4% aus 5.838 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 159 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 51.7% auf 47.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Bounty: 4 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
50.4% | 8862 | 91 | ||
Dry Season ![]() |
49.5% | 4974 | 83 | ||
Hideout ![]() |
47.8% | 3630 | 78 | ||
Shooting Star ![]() |
45.7% | 2701 | 73 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.1% gegen Rosa in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.4%
1.395 Spiele
Brock
54.5%
8.905 Spiele
Tick
54.2%
2.810 Spiele
Penny
54.6%
1.518 Spiele
Edgar
52.2%
6.643 Spiele
8-Bit
53.0%
1.980 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NLG|lPronyx$💫 | Legendär | 22 | 37.7% | 77.3% |
| 2 | ャʟᴀɴᴛ🐙 | Legendär | 27 | 37.6% | 70.4% |
| 3 | Myra:p | Legendär | 20 | 37.6% | 80.0% |
| 4 | Itoshi Rin | Meister | 63 | 36.9% | 52.4% |
| 5 | ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ | Legendär | 22 | 36.8% | 72.7% |