Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Diamant
47.2%Winrate über alle Maps
82.863Spiele
100Trust Score
90. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.4% aus 5.685 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 13.47.2 %
Beliebtheit 68.1.04 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.22.5 %
Stern-Rate 15.15.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 379 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.4% aus 947 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 3.136 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 2.807 Einsätzen11.08. — 50.7% aus 827 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 1.604 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 2.246 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 2.513 Einsätzen15.08. — 45.3% aus 2.432 Einsätzen16.08. — 46.1% aus 2.746 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 2.776 Einsätzen18.08. — 49.5% aus 2.658 Einsätzen19.08. — 47.8% aus 790 Einsätzen20.08. — 46.2% aus 16.537 Einsätzen21.08. — 48.0% aus 22.826 Einsätzen22.08. — 47.0% aus 14.056 Einsätzen23.08. — 47.1% aus 9.897 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 11.643 Einsätzen25.08. — 47.7% aus 7.799 Einsätzen
51.4%04.08. 47.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 947 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.136 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.807 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 827 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.604 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.246 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.513 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.432 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.746 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.776 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.658 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 790 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 16.537 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 22.826 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 14.056 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 9.897 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.643 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 7.799 Einsätzen
0.5%04.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 41.3% aus 424 SpielenSilber — 51.3% aus 2.729 SpielenGold — 49.2% aus 60.671 SpielenDiamant — 47.5% aus 109.149 SpielenMythisch — 47.6% aus 828.032 SpielenLegendär — 48.3% aus 503.291 SpielenMeister — 49.1% aus 13.961 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 7 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.4%
5685 85
Belle's Rock Knockout 50.9%
7350 88
New Horizons Knockout 50.9%
5106 83
Layer Cake Bounty 50.5%
8647 91
Out in the Open Knockout 50.0%
4188 80
Dry Season Bounty 49.6%
4849 82
Hideout Bounty 47.7%
3527 77
Spiraling Out Brawl Ball 47.5%
2955 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
924 57
Rustic Arcade Gem Grab 46.5%
2568 73
Undermine Gem Grab 46.2%
3099 75
Shooting Star Bounty 45.8%
2664 73
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
903 57
Gem Fort Gem Grab 45.5%
2836 74
Parallel Plays Hot Zone 45.3%
3786 78
Pinball Dreams Brawl Ball 45.1%
2961 75
Open Business Hot Zone 44.7%
3116 76
Hard Rock Mine Gem Grab 44.6%
2970 75
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.8%
216 36
Triple Dribble Brawl Ball 44.1%
3391 77
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.7%
188 34
Double Swoosh Gem Grab 43.7%
2452 72
Sneaky Fields Brawl Ball 43.4%
1364 63
Center Stage Brawl Ball 43.1%
2232 71
Dueling Beetles Hot Zone 41.8%
3243 76
Ring of Fire Hot Zone 41.9%
1297 62
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 40.4%
2548 73
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 39.6%
3195 76
Pit Stop Heist 39.6%
1130 60
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 35.4%
704 53
Hot Potato Heist+Mythisch 31.4%
427 46
Bridge Too Far Heist+Mythisch 30.6%
402 45

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NLG|lPronyx$💫 Legendär 22 38.0% 77.3%
2 zanget☘️ Legendär 24 37.3% 70.8%
3 Shiina Mahiru❤️ Legendär 20 37.0% 75.0%
4 RST|Niko8 Legendär 23 36.7% 69.6%
5 FLYX|Filo Legendär 28 36.7% 64.3%