Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Diamant
47.2%Winrate über alle Maps
86.049Spiele
100Trust Score
90. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.4% aus 5.925 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 12.47.2 %
Beliebtheit 68.1.03 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.22.1 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.4% aus 947 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 3.136 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 2.807 Einsätzen11.08. — 50.7% aus 827 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 1.604 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 2.246 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 2.513 Einsätzen15.08. — 45.3% aus 2.432 Einsätzen16.08. — 46.1% aus 2.746 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 2.776 Einsätzen18.08. — 49.5% aus 2.658 Einsätzen19.08. — 47.8% aus 790 Einsätzen20.08. — 46.2% aus 16.559 Einsätzen21.08. — 48.0% aus 22.859 Einsätzen22.08. — 46.9% aus 14.107 Einsätzen23.08. — 47.1% aus 10.009 Einsätzen24.08. — 47.3% aus 11.861 Einsätzen25.08. — 47.6% aus 8.664 Einsätzen26.08. — 47.5% aus 1.990 Einsätzen
51.4%04.08. 47.5%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 947 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.136 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.807 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 827 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.604 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.246 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.513 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.432 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.746 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.776 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.658 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 790 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 16.559 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 22.859 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 14.107 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 10.009 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.861 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 8.664 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 1.990 Einsätzen
0.5%04.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 42.2% aus 457 SpielenSilber — 52.0% aus 2.936 SpielenGold — 49.2% aus 64.597 SpielenDiamant — 47.5% aus 112.335 SpielenMythisch — 47.6% aus 835.321 SpielenLegendär — 48.3% aus 508.189 SpielenMeister — 49.1% aus 14.085 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 7 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.4%
5925 85
Belle's Rock Knockout 51.0%
7650 89
Layer Cake Bounty 50.5%
8997 91
New Horizons Knockout 50.7%
5202 83
Out in the Open Knockout 50.2%
4359 81
Dry Season Bounty 49.5%
5053 83
Hideout Bounty 47.9%
3683 78
Spiraling Out Brawl Ball 47.4%
3058 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
924 57
Undermine Gem Grab 46.4%
3246 76
Rustic Arcade Gem Grab 46.4%
2653 73
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.8%
554 50
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
903 57
Shooting Star Bounty 45.7%
2727 74
Parallel Plays Hot Zone 45.4%
3929 79
Gem Fort Gem Grab 45.5%
2970 75
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.4%
603 51
Pinball Dreams Brawl Ball 44.8%
3059 75
Hard Rock Mine Gem Grab 44.6%
3083 75
Open Business Hot Zone 44.6%
3224 76
Triple Dribble Brawl Ball 44.2%
3504 77
Double Swoosh Gem Grab 43.4%
2535 72
Sneaky Fields Brawl Ball 43.6%
1416 64
Center Stage Brawl Ball 43.1%
2338 71
Dueling Beetles Hot Zone 41.5%
3367 77
Ring of Fire Hot Zone 41.6%
1328 63
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 40.4%
2554 73
Pit Stop Heist 39.8%
1141 60
Kaboom Canyon Heist+Mythisch 37.4%
423 46
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 35.1%
723 54
Bridge Too Far Heist+Mythisch 31.9%
420 46
Hot Potato Heist+Mythisch 32.1%
443 46

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 29 38.5% 72.4%
2 Itoshi Rin Meister 65 37.6% 53.8%
3 Myra:p Legendär 20 37.4% 80.0%
4 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendär 25 37.3% 72.0%
5 NXT|ScarFace💘 Meister 37 37.3% 62.2%