Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 7.8 Punkte besser als in kurzen (50.3% gegen 42.6%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Hideout. 03.08. bis 24.08., 21 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 69 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 24.08.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +31.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 31.8 Punkte (Ausgleichsgerade 27.7% auf 59.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Meg abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Meg läuft dabei in 3 Kreisen — wen Meg schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Meg schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
64.7%
201 Spiele
Willow
53.0%
402 Spiele
Nori
51.6%
583 Spiele
Bo
56.1%
157 Spiele
Mortis
50.3%
682 Spiele
Mina
51.3%
374 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meg, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | @babickabs | Legendär | 40 | 45.6% | 82.5% |
| 2 | 又小人 Tyloé 🎀 | Meister | 111 | 45.0% | 60.4% |
| 3 | Froki💧🐬 | Legendär | 30 | 43.8% | 86.7% |
| 4 | zavixihno🇺🇦 | Legendär | 47 | 43.6% | 72.3% |
| 5 | Sofiaa👒 | Legendär | 41 | 43.5% | 75.6% |