Beste Map: Ring of Fire mit 55.8% aus 3.449 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 13.7 Punkte besser als in kurzen (50.4% gegen 36.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +19.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 19.5 Punkte (Ausgleichsgerade 34.9% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
52.9% | 2781 | 74 | ||
Center Stage ![]() |
51.1% | 2749 | 74 | ||
Triple Dribble ![]() |
49.9% | 2175 | 70 | ||
Sneaky Fields ![]() |
49.7% | 2203 | 70 | ||
Pinball Dreams ![]() |
48.4% | 2439 | 72 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
49.2% | 177 | 33 | ||
Beach Ball +Mythisch + Gold |
48.6% | 144 | 30 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meg abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.9% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Meg läuft dabei in 1 Kreis — wen Meg schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Meg schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
58.2%
1.539 Spiele
Stu
54.3%
5.041 Spiele
Rico
53.4%
5.978 Spiele
Rosa
62.3%
204 Spiele
Bibi
53.0%
3.044 Spiele
Griff
52.0%
7.237 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meg, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 又小人 Tyloé 🎀 | Meister | 172 | 48.0% | 61.0% |
| 2 | 0ping=@AdresVPN | Legendär | 147 | 47.4% | 61.9% |
| 3 | @babickabs | Legendär | 40 | 44.8% | 82.5% |
| 4 | EPG|SverAe | Meister | 68 | 43.6% | 66.2% |
| 5 | Sofiaa👒 | Legendär | 44 | 43.2% | 75.0% |