Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Melodie

Assassine Mythic Rangliste · Meister
53.0%Winrate über alle Maps
3.179Spiele
76Trust Score
25. von 105Platz nach Score
+13.5Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 58.4% aus 466 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.5 Punkte besser als in kurzen (51.3% gegen 43.7%, Trennlinie 92 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 18.Stern-Rate
Siegquote 68.53.0 %
Beliebtheit 65.0.68 %
Breite 50.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 18.17.2 %
Stern-Rate 75.28.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 19.08., 16 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 19.08.

Wird häufiger gepickt — 0.7% auf 0.9% Pickrate, ein Plus von 25 %. Die Winrate ging um 2.1 Punkte runter.

Winrate

03.08. — 57.5% aus 73 Einsätzen04.08. — 55.9% aus 288 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 389 Einsätzen06.08. — 56.2% aus 290 Einsätzen07.08. — 58.1% aus 93 Einsätzen08.08. — 54.9% aus 164 Einsätzen09.08. — 52.0% aus 152 Einsätzen10.08. — 46.0% aus 313 Einsätzen11.08. — 50.9% aus 470 Einsätzen12.08. — 56.5% aus 209 Einsätzen13.08. — 56.0% aus 109 Einsätzen14.08. — 62.1% aus 116 Einsätzen16.08. — 56.0% aus 100 Einsätzen17.08. — 56.5% aus 69 Einsätzen18.08. — 48.7% aus 158 Einsätzen19.08. — 49.5% aus 93 Einsätzen
57.5%03.08. 49.5%19.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 73 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 288 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 389 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 290 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 93 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 164 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 152 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 313 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 470 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 209 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 109 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 116 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 100 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 69 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 158 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 93 Einsätzen
0.6%03.08. 0.8%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.5 Punkte (Ausgleichsgerade 41.5% auf 55.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.7% aus 1.370 SpielenSilber — 34.2% aus 2.653 SpielenGold — 47.4% aus 22.428 SpielenDiamant — 51.9% aus 34.606 SpielenMythisch — 50.3% aus 160.003 SpielenLegendär — 52.3% aus 72.289 SpielenMeister — 53.0% aus 3.179 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato HeistVorsaison 58.4%
466 47
Kaboom Canyon HeistVorsaison 54.3%
764 54
Bridge Too Far HeistVorsaison 52.6%
1008 59
Safe Zone HeistVorsaison 51.0%
668 52
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 70.6%
17 0
Shooting Star BountyVorsaison 63.6%
22 1
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 60.9%
23 2
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 54.1%
37 9
Dry Season BountyVorsaison 57.1%
14 0
Undermine Gem GrabVorsaison 60.0%
10 0
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.0%
16 0
New Horizons KnockoutVorsaison 40.0%
10 0
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 38.5%
13 0
Open Business Hot ZoneVorsaison 30.0%
10 0
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 29.4%
17 0
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 18.2%
11 0
Hideout BountyVorsaison 32.0%
25 3

Wer schlägt Melodie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Melodie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 カラーpayコーンpay55 Mythisch 38 36.1% 55.3%
2 ZETA|Sitetampo Legendär 22 35.6% 63.6%
3 Nagoya Mythisch 25 35.4% 60.0%
4 Love goes Loco Mythisch 20 34.5% 60.0%
5 𝐋𝐱𝐜𝐚𝐬🏴 Legendär 23 34.3% 56.5%