Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Hot Potato. 03.08. bis 15.08., 3 Tage. 2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 286 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 15.08.
Direkte Duelle in Heist: wie Melodie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
67.8%
3.159 Spiele
Edgar
60.5%
4.425 Spiele
Mico
60.8%
2.380 Spiele
Nita
62.5%
1.028 Spiele
8-Bit
59.8%
3.215 Spiele
Chuck
59.9%
1.817 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Melodie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | カラーpayコーンpay55 | Diamant | 35 | 34.3% | 54.3% |
| 2 | Nagoya | Mythisch | 24 | 33.7% | 58.3% |
| 3 | Love goes Loco | Mythisch | 20 | 33.2% | 60.0% |
| 4 | 𝐋𝐱𝐜𝐚𝐬🏴 | Legendär | 23 | 33.1% | 56.5% |
| 5 | ナナチキ捨てたい | Diamant | 21 | 32.9% | 57.1% |