Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Melodie

Assassine Mythic Rangliste · Gold Pit Stop Heist
53.5%Winrate auf Pit Stop
2.972Spiele hier
0.7%Pickrate
75Trust Score
12. von 105Platz auf dieser Map
−9.1Skill-Bonus

Steckbrief

Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 62.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.55.9 %
Beliebtheit 71.0.78 %
Breite 62.21 % der Maps
Konter-Sicherheit 89.43.7 %
Stern-Rate 88.28.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Pit Stop. 20.08. bis 25.08., 6 Tage. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 53.0% aus 721 Einsätzen21.08. — 53.1% aus 633 Einsätzen22.08. — 54.4% aus 432 Einsätzen23.08. — 57.9% aus 394 Einsätzen24.08. — 51.7% aus 524 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 268 Einsätzen
53.0%20.08. 51.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 721 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 633 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 432 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 394 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 524 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 268 Einsätzen
0.8%20.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Pit Stop — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −9.1 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 9.1 Punkte (Ausgleichsgerade 55.0% auf 46.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 53.5% aus 2.972 SpielenDiamant — 54.8% aus 3.377 SpielenMythisch — 46.0% aus 1.935 SpielenLegendär — 46.9% aus 653 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Melodie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 65.4% 6.496 Spiele Edgar 59.7% 8.276 Spiele Mico 60.0% 4.320 Spiele Nita 60.7% 2.023 Spiele Jessie 59.0% 2.724 Spiele Chuck 58.6% 3.323 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Melodie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Ctastic Legendär 40 37.4% 60.0%
2 Nagoya Mythisch 29 37.0% 65.5%
3 カラーpayコーンpay55 Mythisch 40 36.6% 57.5%
4 unknown Legendär 23 36.6% 69.6%
5 𝐋𝐱𝐜𝐚𝐬🏴 Legendär 41 36.2% 56.1%