Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Melodie

Assassine Mythic Rangliste · Diamant
53.8%Winrate über alle Maps
32.516Spiele
100Trust Score
18. von 105Platz nach Score
+14.6Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 57.8% aus 4.832 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (44.9% gegen 35.2%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 39.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 83.53.8 %
Beliebtheit 39.0.41 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 93.40.2 %
Stern-Rate 75.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 162 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.5% aus 406 Einsätzen05.08. — 50.4% aus 1.284 Einsätzen06.08. — 51.0% aus 1.288 Einsätzen11.08. — 43.4% aus 251 Einsätzen12.08. — 50.5% aus 689 Einsätzen13.08. — 46.3% aus 1.169 Einsätzen14.08. — 51.3% aus 1.043 Einsätzen15.08. — 48.0% aus 1.217 Einsätzen16.08. — 45.9% aus 1.306 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 1.338 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 1.352 Einsätzen19.08. — 45.4% aus 335 Einsätzen20.08. — 53.9% aus 6.111 Einsätzen21.08. — 54.3% aus 8.584 Einsätzen22.08. — 52.6% aus 5.699 Einsätzen23.08. — 54.6% aus 4.007 Einsätzen24.08. — 53.8% aus 4.676 Einsätzen25.08. — 53.8% aus 3.321 Einsätzen
47.5%04.08. 53.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.284 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.288 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 251 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 689 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.169 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.043 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.217 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.306 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.338 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.352 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 335 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.111 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 8.584 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 5.699 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 4.007 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 4.676 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 3.321 Einsätzen
0.2%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.6 Punkte (Ausgleichsgerade 41.1% auf 55.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.0% aus 3.955 SpielenSilber — 34.1% aus 4.937 SpielenGold — 49.1% aus 35.340 SpielenDiamant — 52.4% aus 44.508 SpielenMythisch — 50.3% aus 169.541 SpielenLegendär — 52.3% aus 78.430 SpielenMeister — 52.9% aus 3.328 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 57.8%
4832 82
Safe Zone Heist 56.4%
3352 77
Bridge Too Far Heist 55.7%
4957 82
Safe(r) Zone Heist 56.0%
3508 77
Hot Potato Heist 55.0%
3829 79
Pit Stop Heist 55.0%
3522 77
Spiraling Out Brawl Ball 52.2%
1494 65
Rustic Arcade Gem Grab 52.7%
569 50
Hideout Bounty 49.1%
470 47
Ring of Fire Hot Zone 48.3%
495 48
Shooting Star Bounty 47.9%
405 45
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.8%
1822 67
Center Stage Brawl Ball 46.4%
608 51
Triple Dribble Brawl Ball 46.3%
598 51
Dueling Beetles Hot Zone 46.6%
429 46
Beach Ball Brawl Ball 50.0%
54 15
Pinhole Punt Brawl Ball 49.2%
59 16
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.9%
976 58
New Horizons KnockoutVorsaison 44.0%
1529 65
Layer Cake BountyVorsaison 43.8%
1008 59
Undermine Gem GrabVorsaison 43.3%
1874 68
Out in the Open KnockoutVorsaison 43.4%
1156 61
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 43.0%
1508 65
Pinball Dreams Brawl Ball 43.2%
861 56
Sneaky Fields Brawl Ball 43.5%
430 46
Dry Season BountyVorsaison 42.2%
1476 64
Open Business Hot ZoneVorsaison 41.9%
1677 66
Parallel Plays Hot Zone 42.0%
336 42
Gem Fort Gem GrabVorsaison 41.6%
1646 66
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.5%
1888 68
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.4%
1634 66
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 39.7%
769 55

Wer schlägt Melodie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Melodie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Ctastic Legendär 45 38.9% 62.2%
2 Nagoya Mythisch 29 37.1% 65.5%
3 unknown Legendär 30 36.8% 63.3%
4 カラーpayコーンpay55 Mythisch 40 36.7% 57.5%
5 𝐋𝐱𝐜𝐚𝐬🏴 Legendär 41 36.3% 56.1%