Beste Map: Safe(r) Zone mit 59.2% aus 4.154 Spielen.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −11.9 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 11.9 Punkte (Ausgleichsgerade 61.4% auf 49.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
59.2% | 4154 | 80 | ||
Pit Stop ![]() |
57.6% | 4001 | 79 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
56.7% | 3849 | 79 | ||
Safe Zone ![]() |
56.1% | 4124 | 80 | ||
Bridge Too Far ![]() |
55.4% | 2922 | 75 | ||
Hot Potato ![]() |
54.1% | 3976 | 79 | ||
Belle's Rock ![]() |
54.1% | 1676 | 66 | ||
New Horizons ![]() |
53.4% | 945 | 58 | ||
Dry Season Vorsaison |
53.0% | 1037 | 59 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
53.1% | 621 | 51 | ||
Hideout ![]() |
53.5% | 452 | 47 | ||
Shooting Star Vorsaison |
51.4% | 876 | 57 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
50.5% | 816 | 55 | ||
Parallel Plays ![]() |
48.4% | 2519 | 72 | ||
Out in the Open Vorsaison |
49.5% | 914 | 57 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
50.1% | 563 | 50 | ||
Layer Cake ![]() |
48.9% | 1162 | 61 | ||
Undermine Vorsaison |
48.7% | 868 | 56 | ||
Open Business Vorsaison |
48.2% | 494 | 48 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
47.2% | 685 | 53 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
46.2% | 654 | 52 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
45.8% | 528 | 49 | ||
Gem Fort Vorsaison |
44.2% | 867 | 56 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
43.8% | 720 | 54 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
42.3% | 482 | 48 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
41.3% | 368 | 44 | ||
Spiraling Out ![]() |
38.8% | 103 | 25 | ||
Center Stage Vorsaison |
40.5% | 274 | 39 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
39.9% | 283 | 40 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
35.3% | 275 | 39 |
Direkte Duelle in Heist: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.3% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
68.2%
6.978 Spiele
Edgar
65.0%
10.400 Spiele
Bull
64.9%
2.257 Spiele
Bibi
66.7%
1.062 Spiele
Nita
64.3%
2.434 Spiele
Griff
63.0%
4.878 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🐺Zinter|solo⚔️ | Mythisch | 27 | 38.4% | 77.8% |