Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 7.7 Punkte besser als in langen (54.6% gegen 46.9%, Trennlinie 110 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −7.4 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 54.9% auf 47.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Brock
59.6%
327 Spiele
Tick
60.7%
196 Spiele
Emz
62.2%
119 Spiele
Piper
55.6%
257 Spiele
Dynamike
58.0%
169 Spiele
Bea
65.8%
76 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 出雲天花 | Legendär | 29 | 49.0% | 79.3% |
| 2 | Lukas-Edku🥀 | Mythisch | 20 | 48.9% | 90.0% |
| 3 | Kacper | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 4 | KillingMachine | Mythisch | 32 | 48.5% | 75.0% |
| 5 | OHS|koshin😎 | Legendär | 53 | 48.4% | 66.0% |