Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 1.7 Punkte besser als in kurzen (60.3% gegen 58.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Out in the Open — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −3.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Knockout: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Out in the Open. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Pearl
61.2%
2.002 Spiele
Brock
58.7%
19.277 Spiele
Grom
58.4%
4.859 Spiele
Tick
57.4%
6.115 Spiele
Carl
57.9%
2.724 Spiele
Sprout
56.7%
3.154 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | OHS|koshin😎 | Legendär | 51 | 49.3% | 68.6% |
| 2 | 出雲天花 | Legendär | 29 | 49.1% | 79.3% |
| 3 | Lukas-Edku🥀 | Mythisch | 20 | 48.9% | 90.0% |
| 4 | Kacper | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 5 | 코카콜라 | Mythisch | 51 | 48.5% | 66.7% |