Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 7.7 Punkte besser als in langen (54.6% gegen 46.9%, Trennlinie 110 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +5.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Griff
50.2%
1.962 Spiele
Rico
50.2%
1.312 Spiele
Jacky
54.4%
136 Spiele
Tick
50.8%
252 Spiele
Sirius
50.9%
224 Spiele
Clancy
49.6%
232 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 出雲天花 | Legendär | 29 | 49.0% | 79.3% |
| 2 | Lukas-Edku🥀 | Mythisch | 20 | 48.9% | 90.0% |
| 3 | Kacper | Legendär | 41 | 48.7% | 70.7% |
| 4 | KillingMachine | Mythisch | 32 | 48.5% | 75.0% |
| 5 | OHS|koshin😎 | Legendär | 53 | 48.4% | 66.0% |