Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Mico

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch Undermine Gem Grab
50.5%Winrate auf Undermine
7.194Spiele hier
1.3%Pickrate
88Trust Score
20. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 8.9 Punkte besser als in langen (58.4% gegen 49.5%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Gem Grab, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 17.
Siegquote 64.49.4 %
Beliebtheit 92.3.64 %
Breite 86.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 24.29.0 %
Stern-Rate 17.18.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Undermine. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 51.3% aus 78 Einsätzen05.08. — 56.9% aus 269 Einsätzen06.08. — 46.0% aus 261 Einsätzen10.08. — 46.4% aus 140 Einsätzen11.08. — 56.4% aus 486 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 912 Einsätzen13.08. — 52.6% aus 911 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 886 Einsätzen15.08. — 51.8% aus 766 Einsätzen16.08. — 50.3% aus 722 Einsätzen17.08. — 47.7% aus 682 Einsätzen18.08. — 50.2% aus 679 Einsätzen19.08. — 51.2% aus 168 Einsätzen
51.3%04.08. 51.2%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 78 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 269 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 261 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 140 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 486 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 912 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 911 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 886 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 766 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 722 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 682 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 679 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 168 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 49.9% aus 722 SpielenDiamant — 49.0% aus 1.118 SpielenMythisch — 50.5% aus 7.194 SpielenLegendär — 49.5% aus 604 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 58.4% 209 Spiele Bo 54.9% 388 Spiele Rico 54.7% 391 Spiele Ash 67.6% 74 Spiele Bibi 59.3% 145 Spiele Griff 52.0% 533 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendär 62 46.0% 72.6%
2 ↯BeastMico🤍 Legendär 36 39.4% 66.7%
3 강직도 Legendär 40 38.0% 60.0%
4 🍔 Diamant 25 37.4% 68.0%
5 1031 Mythisch 20 36.6% 70.0%