Beste Map: Safe(r) Zone mit 62.6% aus 13.105 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 5.5 Punkte besser als in langen (49.9% gegen 44.4%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 40.6% auf 45.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams ![]() |
42.8% | 642 | 52 | ||
Triple Dribble ![]() |
42.5% | 835 | 56 | ||
Spiraling Out ![]() |
40.8% | 686 | 53 | ||
Center Stage ![]() |
39.9% | 444 | 46 | ||
Sneaky Fields ![]() |
35.9% | 496 | 48 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.7% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Niemand kontert Mico hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
El Primo
52.9%
138 Spiele
Fang
55.4%
83 Spiele
Griff
46.8%
457 Spiele
Rico
46.6%
322 Spiele
Meeple
48.1%
77 Spiele
Otis
47.5%
80 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🐺Zinter|solo⚔️ | Legendär | 82 | 47.5% | 70.7% |
| 2 | ↯BeastMico🤍 | Legendär | 51 | 40.7% | 64.7% |
| 3 | 강직도 | Legendär | 45 | 38.2% | 60.0% |
| 4 | Insano Goloso | Legendär | 65 | 37.2% | 52.3% |
| 5 | OP Yungteo | Legendär | 41 | 37.1% | 58.5% |