Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mico

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch Brawl Ball
42.8%Winrate in Brawl Ball
451Spiele
47Trust Score
88. von 105Platz in Brawl Ball
+5.3Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 55.5% aus 4.348 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 4.7 Punkte besser als in langen (54.2% gegen 49.5%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 3.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 19.43.2 %
Beliebtheit 3.0.06 %
Breite 77.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 18.30.0 %
Stern-Rate 21.15.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.0% aus 87 Einsätzen05.08. — 42.4% aus 410 Einsätzen06.08. — 49.3% aus 284 Einsätzen07.08. — 35.7% aus 70 Einsätzen08.08. — 38.2% aus 68 Einsätzen09.08. — 52.1% aus 73 Einsätzen10.08. — 43.2% aus 220 Einsätzen11.08. — 44.6% aus 682 Einsätzen12.08. — 45.6% aus 1.308 Einsätzen13.08. — 45.5% aus 1.172 Einsätzen14.08. — 44.2% aus 1.201 Einsätzen15.08. — 42.6% aus 1.037 Einsätzen16.08. — 43.2% aus 959 Einsätzen17.08. — 44.4% aus 1.070 Einsätzen18.08. — 45.5% aus 883 Einsätzen19.08. — 45.0% aus 300 Einsätzen22.08. — 41.4% aus 99 Einsätzen23.08. — 42.0% aus 81 Einsätzen24.08. — 52.8% aus 106 Einsätzen25.08. — 37.4% aus 99 Einsätzen
46.0%04.08. 37.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 87 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 410 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 284 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 70 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 68 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 73 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 220 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 682 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 1.308 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.172 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 1.201 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 1.037 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 959 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 1.070 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 883 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 300 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 99 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 81 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 106 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 99 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +5.3 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 5.3 Punkte (Ausgleichsgerade 40.5% auf 45.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 41.5% aus 1.938 SpielenDiamant — 40.2% aus 2.309 SpielenMythisch — 44.4% aus 10.315 SpielenLegendär — 45.3% aus 2.055 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. 1 von 5 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.3%
2455 72
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.9%
4501 81
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 42.4%
1678 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.7%
1603 66
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 39.5%
403 45

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.9% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Niemand kontert Mico hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Fang 56.3% 87 Spiele El Primo 52.8% 142 Spiele Griff 47.5% 469 Spiele Rico 47.0% 334 Spiele Bull 46.5% 230 Spiele Meeple 48.1% 79 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendär 82 47.5% 70.7%
2 ↯BeastMico🤍 Legendär 53 41.5% 66.0%
3 강직도 Legendär 45 38.2% 60.0%
4 OP Yungteo Legendär 41 37.2% 58.5%
5 1031 Mythisch 22 37.1% 72.7%