Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mico

Assassine Mythic Rangliste · Diamant Hot Zone
48.2%Winrate in Hot Zone
8.450Spiele
90Trust Score
54. von 105Platz in Hot Zone
−7.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 59.8% aus 10.595 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 5.5 Punkte besser als in langen (49.9% gegen 44.4%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 15.
Siegquote 49.48.2 %
Beliebtheit 62.0.74 %
Breite 78.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 29.32.5 %
Stern-Rate 15.13.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 75 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 56.1% aus 187 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 53.5% aus 581 Einsätzen11.08. — 58.5% aus 130 Einsätzen12.08. — 48.1% aus 314 Einsätzen13.08. — 46.8% aus 419 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 428 Einsätzen15.08. — 52.7% aus 474 Einsätzen16.08. — 49.2% aus 600 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 583 Einsätzen18.08. — 51.9% aus 576 Einsätzen19.08. — 48.4% aus 128 Einsätzen20.08. — 47.8% aus 1.240 Einsätzen21.08. — 47.1% aus 2.156 Einsätzen22.08. — 49.8% aus 1.500 Einsätzen23.08. — 47.8% aus 1.149 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 1.382 Einsätzen25.08. — 47.1% aus 1.015 Einsätzen
56.1%04.08. 47.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 187 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 581 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 130 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 314 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 419 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 428 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 474 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 600 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 583 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 576 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 128 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 1.240 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 2.156 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 1.500 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 1.149 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 1.382 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 1.015 Einsätzen
0.7%04.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 7.5 Punkte (Ausgleichsgerade 54.5% auf 46.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.7% aus 589 SpielenGold — 52.3% aus 10.108 SpielenDiamant — 49.5% aus 13.645 SpielenMythisch — 49.2% aus 77.904 SpielenLegendär — 46.0% aus 15.151 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Hot Zone

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 30 Maps. 1 von 4 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 48.3%
7319 88
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 47.0%
3784 78
Dueling Beetles Hot Zone 48.8%
490 48
Open Business Hot Zone 48.9%
378 44

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.7% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.4%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 60.0% 1.897 Spiele Doug 60.0% 1.674 Spiele Juju 62.2% 682 Spiele R-T 59.8% 794 Spiele Hank 58.8% 612 Spiele Trunk 54.2% 3.694 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendär 82 47.5% 70.7%
2 ↯BeastMico🤍 Legendär 51 40.7% 64.7%
3 강직도 Legendär 45 38.2% 60.0%
4 OP Yungteo Legendär 41 37.2% 58.5%
5 1031 Mythisch 22 37.1% 72.7%