Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mico

Assassine Mythic Rangliste · Diamant
55.4%Winrate über alle Maps
93.694Spiele
100Trust Score
8. von 105Platz nach Score
−12.7Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 59.8% aus 10.716 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 9.1 Punkte besser als in langen (59.4% gegen 50.3%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 28.Stern-Rate
Siegquote 91.55.4 %
Beliebtheit 71.1.14 %
Breite 79.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 28.29.4 %
Stern-Rate 98.39.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 57.0% aus 1.380 Einsätzen05.08. — 57.4% aus 4.460 Einsätzen06.08. — 55.8% aus 3.954 Einsätzen11.08. — 55.1% aus 860 Einsätzen12.08. — 54.7% aus 2.212 Einsätzen13.08. — 53.9% aus 3.047 Einsätzen14.08. — 55.3% aus 3.542 Einsätzen15.08. — 54.8% aus 3.339 Einsätzen16.08. — 55.0% aus 3.939 Einsätzen17.08. — 54.2% aus 4.124 Einsätzen18.08. — 55.6% aus 3.719 Einsätzen19.08. — 55.6% aus 1.022 Einsätzen20.08. — 53.7% aus 15.176 Einsätzen21.08. — 55.2% aus 24.285 Einsätzen22.08. — 55.1% aus 16.324 Einsätzen23.08. — 55.9% aus 11.878 Einsätzen24.08. — 56.7% aus 14.227 Einsätzen25.08. — 56.1% aus 10.704 Einsätzen26.08. — 56.2% aus 1.100 Einsätzen
57.0%04.08. 56.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.380 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.460 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 3.954 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 860 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.212 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 3.047 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 3.542 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 3.339 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 3.939 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 4.124 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.719 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 1.022 Einsätzen20.08. — 1.3% aus 15.176 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 24.285 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 16.324 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 11.878 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 14.227 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 10.704 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 1.100 Einsätzen
0.8%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 12.7 Punkte (Ausgleichsgerade 62.4% auf 49.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 60.1% aus 494 SpielenSilber — 62.1% aus 6.538 SpielenGold — 58.5% aus 133.747 SpielenDiamant — 55.4% aus 130.343 SpielenMythisch — 54.0% aus 603.599 SpielenLegendär — 52.0% aus 148.607 SpielenMeister — 48.6% aus 1.401 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 6 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 59.8%
10716 94
Pit Stop Heist 58.1%
10745 94
Kaboom Canyon Heist 58.1%
10529 94
Safe Zone Heist 58.0%
10912 94
Hot Potato Heist 56.8%
11292 95
Bridge Too Far Heist 55.9%
7764 89
Belle's Rock Knockout 54.4%
5203 83
New Horizons Knockout 53.9%
2986 75
Flaring Phoenix Knockout 53.3%
1976 69
Layer Cake Bounty 52.5%
3751 78
Hideout Bounty 52.5%
1471 64
Out in the Open Knockout 52.8%
864 56
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 50.3%
6965 88
Dry Season Bounty 51.1%
1141 60
Parallel Plays Hot Zone 48.6%
7565 89
Undermine Gem Grab 49.8%
783 55
Dueling Beetles Hot Zone 49.2%
506 48
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 47.0%
3784 78
Open Business Hot Zone 49.1%
387 44
Shooting Star Bounty 47.2%
776 55
Hard Rock Mine Gem Grab 47.1%
783 55
Rustic Arcade Gem Grab 47.2%
580 50
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.2%
654 52
Pinball Dreams Brawl Ball+Mythisch 44.8%
402 45
Triple Dribble Brawl Ball 44.7%
385 44
Double Swoosh Gem Grab 43.7%
591 51
Gem Fort Gem Grab 42.2%
739 54
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 41.6%
819 56
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 41.3%
2099 70
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 40.3%
1985 69

Wer schlägt Mico und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendär 82 47.3% 70.7%
2 ↯BeastMico🤍 Legendär 53 41.3% 66.0%
3 강직도 Legendär 45 37.9% 60.0%
4 yousef Legendär 21 37.1% 76.2%
5 OP Yungteo Legendär 41 36.9% 58.5%