Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Mina

Mythic Rangliste · Diamant
51.0%Winrate über alle Maps
58.788Spiele
100Trust Score
42. von 105Platz nach Score
−2.8Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 54.3% aus 3.858 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (55.4% gegen 48.5%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 19.Stern-Rate
Siegquote 58.51.0 %
Beliebtheit 65.0.95 %
Breite 85.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.26.7 %
Stern-Rate 23.17.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 242 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.2% aus 605 Einsätzen05.08. — 49.2% aus 2.161 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 2.072 Einsätzen11.08. — 46.5% aus 415 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 1.035 Einsätzen13.08. — 48.9% aus 1.654 Einsätzen14.08. — 48.4% aus 1.667 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 1.727 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 1.881 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 1.917 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 1.790 Einsätzen19.08. — 45.0% aus 416 Einsätzen20.08. — 49.9% aus 14.963 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 19.299 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 12.414 Einsätzen23.08. — 51.6% aus 7.664 Einsätzen24.08. — 51.4% aus 4.448 Einsätzen
50.2%04.08. 51.4%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 605 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.161 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.072 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 415 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 1.035 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.654 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.667 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.727 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 1.881 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 1.917 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.790 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 416 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.963 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 19.299 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 12.414 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 7.664 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 4.448 Einsätzen
0.3%04.08. 0.7%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 2.8 Punkte (Ausgleichsgerade 51.2% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 56.7% aus 1.679 SpielenGold — 53.3% aus 35.845 SpielenDiamant — 50.7% aus 76.601 SpielenMythisch — 48.6% aus 390.999 SpielenLegendär — 49.9% aus 212.528 SpielenMeister — 50.9% aus 9.471 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 54.3%
3858 79
Hideout Bounty 53.5%
3428 77
New Horizons Knockout 53.0%
4024 79
Ring of Fire Hot Zone 53.3%
2292 71
Rustic Arcade Gem Grab 52.8%
3269 76
Shooting Star Bounty 52.5%
3037 75
Dry Season Bounty 52.2%
3322 76
Flaring Phoenix Knockout 52.4%
2521 72
Belle's Rock Knockout 52.1%
3203 76
Open Business Hot Zone 52.1%
2733 74
Dueling Beetles Hot Zone 52.1%
2261 71
Layer Cake Bounty 52.2%
2199 70
Hard Rock Mine Gem Grab 50.7%
2330 71
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
819 56
Gem Fort Gem Grab 50.5%
2408 72
Undermine Gem Grab 50.3%
2634 73
Spiraling Out Brawl Ball 49.8%
3131 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.3%
815 55
Double Swoosh Gem Grab 48.4%
2130 70
Pinball Dreams Brawl Ball 47.3%
2294 71
Triple Dribble Brawl Ball 47.3%
2062 69
Parallel Plays Hot Zone 47.4%
1065 59
Center Stage Brawl Ball 46.0%
1707 67
Safe Zone Heist 45.1%
288 40
Hot Potato Heist 44.8%
239 37
Bridge Too Far Heist 42.8%
292 40
Sneaky Fields Brawl Ball 42.4%
1202 61
Kaboom Canyon Heist 41.8%
304 41
Pit Stop Heist 39.2%
263 39
Safe(r) Zone Heist 39.0%
292 40

Wer schlägt Mina und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Peteer🇪🇸 Legendär 23 41.4% 87.0%
2 :( Meister 29 40.7% 75.9%
3 Xyz-genix|ZK Legendär 49 40.7% 63.3%
4 𝐇𝖆ℝ𝕠𝕝¹⁸🥂 Legendär 28 40.2% 75.0%
5 Itoshi Rin Legendär 33 40.0% 69.7%