Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (55.4% gegen 48.5%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Layer Cake. 05.08. bis 24.08., 11 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 5.3 Punkte (Ausgleichsgerade 51.9% auf 46.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Mina läuft dabei in 2 Kreisen — wen Mina schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Mina schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
68.9%
730 Spiele
Brock
59.2%
5.101 Spiele
Piper
55.7%
4.589 Spiele
Pearl
57.4%
894 Spiele
8-Bit
56.8%
1.143 Spiele
Tick
56.8%
1.069 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peteer🇪🇸 | Legendär | 23 | 41.4% | 87.0% |
| 2 | :( | Meister | 29 | 40.7% | 75.9% |
| 3 | Xyz-genix|ZK | Legendär | 49 | 40.7% | 63.3% |
| 4 | 𝐇𝖆ℝ𝕠𝕝¹⁸🥂 | Legendär | 28 | 40.2% | 75.0% |
| 5 | Itoshi Rin | Legendär | 33 | 40.0% | 69.7% |