Nur Parallel Plays. 08.08. bis 20.08., 3 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 89 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 08.08. und vom 20.08.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Tick
64.8%
392 Spiele
Bo
59.9%
705 Spiele
Griff
58.9%
832 Spiele
Kenji
63.2%
239 Spiele
Bolt
66.2%
157 Spiele
8-Bit
57.4%
326 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | '×' | Mythisch | 21 | 34.4% | 66.7% |
| 2 | まつぼっくり | Diamant | 23 | 32.8% | 56.5% |
| 3 | Xyz-genix|ZK | Legendär | 24 | 32.5% | 54.2% |
| 4 | 每朝健康🍵 | Diamant | 25 | 32.2% | 52.0% |
| 5 | 至恩大師哥 | Diamant | 28 | 32.1% | 50.0% |