Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.5 Punkte besser als in langen (49.4% gegen 45.8%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Niemand kontert Mina hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
56.5%
170 Spiele
8-Bit
55.1%
147 Spiele
Bull
54.2%
72 Spiele
Nita
52.2%
67 Spiele
Edgar
47.9%
238 Spiele
Mico
48.0%
152 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 北島信物 | Legendär | 24 | 35.6% | 70.8% |
| 2 | Waguri🍡 | Legendär | 23 | 34.1% | 65.2% |
| 3 | Xyz-genix|ZK | Legendär | 31 | 34.1% | 58.1% |
| 4 | '×' | Mythisch | 21 | 33.9% | 66.7% |
| 5 | kärven🦦 | Legendär | 21 | 33.0% | 61.9% |