Beste Map: Out in the Open mit 53.8% aus 1.784 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.5 Punkte besser als in langen (49.4% gegen 45.8%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 166 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Wird seltener gepickt — 1.2% auf 0.9% Pickrate, ein Minus von 24 %. Die Winrate ging um 1.1 Punkte hoch.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Out in the Open ![]() |
53.8% | 1784 | 67 | ||
Ring of Fire ![]() |
53.6% | 1027 | 59 | ||
Rustic Arcade ![]() |
52.6% | 1439 | 64 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.6% | 1390 | 63 | ||
New Horizons ![]() |
52.2% | 1826 | 68 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
52.9% | 1106 | 60 | ||
Open Business ![]() |
52.1% | 1197 | 61 | ||
Dueling Beetles ![]() |
52.4% | 1012 | 59 | ||
Hideout ![]() |
51.5% | 1549 | 65 | ||
Layer Cake ![]() |
52.1% | 989 | 58 | ||
Dry Season ![]() |
51.2% | 1480 | 64 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
52.1% | 819 | 56 | ||
Shooting Star ![]() |
51.2% | 1350 | 63 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
51.3% | 815 | 55 | ||
Gem Fort ![]() |
50.0% | 1053 | 59 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
49.5% | 997 | 58 | ||
Double Swoosh ![]() |
49.1% | 921 | 57 | ||
Spiraling Out ![]() |
48.6% | 1342 | 63 | ||
Triple Dribble ![]() |
48.1% | 883 | 57 | ||
Undermine ![]() |
47.6% | 1122 | 60 | ||
Parallel Plays ![]() |
47.8% | 515 | 49 | ||
Pinball Dreams ![]() |
46.8% | 959 | 58 | ||
Center Stage ![]() |
45.8% | 764 | 54 | ||
Safe Zone ![]() |
46.4% | 125 | 27 | ||
Pit Stop ![]() |
40.9% | 115 | 26 | ||
Hot Potato Vorsaison |
40.3% | 206 | 35 | ||
Sneaky Fields ![]() |
40.6% | 512 | 49 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
38.1% | 118 | 27 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
35.1% | 134 | 28 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
37.7% | 308 | 41 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 37.6% gegen Ash in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
60.6%
2.092 Spiele
Edgar
58.4%
1.048 Spiele
Tick
60.0%
432 Spiele
Pearl
59.4%
278 Spiele
Bolt
60.9%
207 Spiele
Leon
57.6%
354 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste