Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 8.2 Punkte besser als in kurzen (46.8% gegen 38.6%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
54.6%
746 Spiele
Rico
51.6%
4.322 Spiele
Bibi
52.0%
2.215 Spiele
Griff
50.5%
5.008 Spiele
Doug
54.5%
393 Spiele
Bolt
53.8%
403 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peteer🇪🇸 | Meister | 39 | 43.5% | 79.5% |
| 2 | Izuki | Meister | 116 | 42.2% | 56.0% |
| 3 | woah | Legendär | 27 | 41.5% | 85.2% |
| 4 | ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ | Mythisch | 20 | 40.7% | 95.0% |
| 5 | Meister | 43 | 40.4% | 67.4% |