Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.3 Punkte besser als in langen (52.5% gegen 49.2%, Trennlinie 110 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +6.1 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 6.1 Punkte (Ausgleichsgerade 40.4% auf 46.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Max
50.0%
66 Spiele
Rico
48.1%
77 Spiele
Stu
47.1%
104 Spiele
Meeple
43.5%
62 Spiele
Meg
42.4%
66 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | champion|🏴🔥💯 | Mythisch | 76 | 52.8% | 71.1% |
| 2 | Itoshi Rin | Pro | 63 | 52.4% | 73.0% |
| 3 | 救世主404 | Legendär | 82 | 52.0% | 68.3% |
| 4 | Hanako NaNa | Meister | 44 | 50.6% | 75.0% |
| 5 | Infinite Gear 5 | Legendär | 45 | 50.2% | 73.3% |