Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.5 Punkte besser als in langen (49.4% gegen 45.8%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Flaring Phoenix — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 51.4% auf 46.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Knockout: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Flaring Phoenix. Gerechnet für Gold.
Gray
38.8%
80 Duelle
Bolt
44.6%
74 Duelle
Kit
44.8%
67 Duelle
Mina
45.1%
71 Duelle
Grom
45.7%
70 Duelle
Bo
46.4%
69 Duelle
Diese kontern Mina trotzdem — auch da, wo Mina gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Brock
66.7%
510 Spiele
Edgar
63.1%
412 Spiele
Piper
59.8%
224 Spiele
Tick
61.7%
133 Spiele
Willow
55.6%
214 Spiele
Nori
55.4%
202 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まつぼっくり | Diamant | 20 | 38.3% | 55.0% |
| 2 | エミャン | Diamant | 26 | 37.8% | 50.0% |
| 3 | 地雷系のマツコデラックス | Diamant | 20 | 37.3% | 50.0% |
| 4 | ひよりの右腕 | Diamant | 24 | 36.7% | 45.8% |
| 5 | ディグダ | Diamant | 27 | 35.6% | 40.7% |