Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (53.8% gegen 49.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Layer Cake. 04.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 164 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 5.3 Punkte (Ausgleichsgerade 52.1% auf 46.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Mina läuft dabei in 2 Kreisen — wen Mina schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Mina schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
66.2%
1.054 Spiele
Brock
58.9%
7.615 Spiele
Grom
62.3%
517 Spiele
Tick
58.2%
1.583 Spiele
Piper
55.4%
6.752 Spiele
8-Bit
56.7%
1.701 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ | Mythisch | 34 | 44.4% | 88.2% |
| 2 | Peteer🇪🇸 | Meister | 39 | 43.2% | 79.5% |
| 3 | Izuki | Meister | 118 | 42.6% | 56.8% |
| 4 | Atsuya🕊️ | Legendär | 44 | 42.1% | 72.7% |
| 5 | Lemarq🧩 | Legendär | 33 | 41.3% | 78.8% |