Beste Map: Out in the Open mit 54.1% aus 4.606 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 8.2 Punkte besser als in kurzen (46.8% gegen 38.6%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 16 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 75 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 47.1% auf 43.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
50.0% | 3825 | 79 | ||
Pinball Dreams ![]() |
47.5% | 2790 | 74 | ||
Triple Dribble ![]() |
47.0% | 2554 | 73 | ||
Beach Ball +Mythisch + Gold |
50.7% | 136 | 29 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
49.3% | 134 | 28 | ||
Center Stage ![]() |
44.5% | 2110 | 70 | ||
Sneaky Fields ![]() |
42.8% | 1529 | 65 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 38.8% gegen Kenji in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Mina kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
54.9%
758 Spiele
Rico
51.5%
4.363 Spiele
Bibi
52.0%
2.241 Spiele
Griff
50.6%
5.047 Spiele
Doug
54.5%
398 Spiele
Bolt
53.8%
403 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ | Mythisch | 34 | 44.7% | 88.2% |
| 2 | Peteer🇪🇸 | Meister | 39 | 43.5% | 79.5% |
| 3 | Atsuya🕊️ | Legendär | 44 | 42.4% | 72.7% |
| 4 | Izuki | Meister | 116 | 42.2% | 56.0% |
| 5 | woah | Legendär | 27 | 41.5% | 85.2% |