Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mina

Mythic Rangliste · Diamant
51.0%Winrate über alle Maps
71.813Spiele
100Trust Score
42. von 105Platz nach Score
−3.9Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 54.2% aus 4.109 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 19.Stern-Rate
Siegquote 57.51.0 %
Beliebtheit 64.0.89 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.26.7 %
Stern-Rate 20.16.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 242 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.2% aus 605 Einsätzen05.08. — 49.2% aus 2.161 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 2.072 Einsätzen11.08. — 46.5% aus 415 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 1.035 Einsätzen13.08. — 48.9% aus 1.654 Einsätzen14.08. — 48.4% aus 1.667 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 1.727 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 1.881 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 1.917 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 1.790 Einsätzen19.08. — 45.0% aus 416 Einsätzen20.08. — 49.9% aus 15.121 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 19.484 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 12.729 Einsätzen23.08. — 51.6% aus 8.475 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 9.142 Einsätzen25.08. — 50.5% aus 6.456 Einsätzen26.08. — 49.0% aus 406 Einsätzen
50.2%04.08. 49.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 605 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.161 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.072 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 415 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 1.035 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.654 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.667 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.727 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 1.881 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 1.917 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.790 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 416 Einsätzen20.08. — 1.3% aus 15.121 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 19.484 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 12.729 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 8.475 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 9.142 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 6.456 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 406 Einsätzen
0.3%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.9 Punkte (Ausgleichsgerade 52.2% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 60.6% aus 416 SpielenSilber — 58.8% aus 2.530 SpielenGold — 52.7% aus 49.879 SpielenDiamant — 50.7% aus 89.626 SpielenMythisch — 48.6% aus 411.280 SpielenLegendär — 50.0% aus 226.982 SpielenMeister — 50.9% aus 10.091 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 8 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 54.2%
4109 80
Out in the Open Knockout 54.0%
4671 82
New Horizons Knockout 53.1%
4828 82
Rustic Arcade Gem Grab 53.2%
3960 79
Ring of Fire Hot Zone 53.2%
2740 74
Shooting Star Bounty 52.8%
3594 78
Dry Season Bounty 52.5%
3990 79
Belle's Rock Knockout 52.0%
3887 79
Open Business Hot Zone 52.1%
3319 76
Layer Cake Bounty 52.2%
2709 73
Dueling Beetles Hot Zone 52.1%
2789 74
Flaring Phoenix Knockout 51.8%
3057 75
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
2907 74
Undermine Gem Grab 50.6%
3248 76
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
819 56
Spiraling Out Brawl Ball 49.9%
3872 79
Gem Fort Gem Grab 49.8%
2952 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.3%
815 55
Double Swoosh Gem Grab 48.9%
2569 73
Parallel Plays Hot Zone 48.3%
1324 63
Pinball Dreams Brawl Ball 47.5%
2833 74
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.9%
224 36
Triple Dribble Brawl Ball 47.0%
2591 73
Safe Zone Heist+Mythisch 48.3%
503 48
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.0%
225 36
Center Stage Brawl Ball 44.4%
2144 70
Hot Potato Heist+Mythisch 44.3%
427 46
Bridge Too Far Heist+Mythisch 44.0%
520 49
Sneaky Fields Brawl Ball 42.9%
1551 65
Kaboom Canyon Heist+Mythisch 42.4%
524 49
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 41.0%
868 56
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 38.6%
856 56

Wer schlägt Mina und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Mythisch 34 44.6% 88.2%
2 Peteer🇪🇸 Meister 39 43.4% 79.5%
3 Lemarq🧩 Legendär 31 42.4% 83.9%
4 Atsuya🕊️ Legendär 44 42.3% 72.7%
5 Izuki Meister 116 42.2% 56.0%