Nur Layer Cake. 13.08. bis 20.08., 8 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 13.08. und vom 20.08.
Direkte Duelle in Bounty: wie Mortis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
68.7%
1.235 Spiele
Tick
61.0%
2.385 Spiele
Brock
58.8%
7.558 Spiele
Pearl
62.0%
721 Spiele
Piper
57.1%
5.236 Spiele
8-Bit
58.1%
1.748 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Axis | Utopia🤫 | Mythisch | 37 | 37.6% | 67.6% |
| 2 | ⠀ ⠀ | Legendär | 35 | 35.8% | 62.9% |
| 3 | 亞拉非亞🤫🤫 | Diamant | 23 | 35.7% | 73.9% |
| 4 | God ϟ | Legendär | 29 | 35.3% | 65.5% |
| 5 | たろー | Diamant | 24 | 35.3% | 70.8% |