Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.7 Punkte besser als in langen (54.7% gegen 47.9%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf New Horizons — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 51.2% auf 46.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Knockout: wie Mortis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für New Horizons. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Grom
65.3%
550 Spiele
Bolt
63.9%
593 Spiele
Brock
56.4%
5.828 Spiele
Tick
58.1%
1.443 Spiele
Pearl
60.3%
635 Spiele
Edgar
55.6%
4.287 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Axis | Utopia🤫 | Mythisch | 37 | 38.0% | 67.6% |
| 2 | ⠀ ⠀ | Legendär | 41 | 37.4% | 63.4% |
| 3 | kanghaerin | Diamant | 21 | 35.9% | 76.2% |
| 4 | たろー | Diamant | 24 | 35.7% | 70.8% |
| 5 | 亞拉非亞🤫🤫 | Diamant | 24 | 35.7% | 70.8% |