Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (53.4% gegen 46.9%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Rustic Arcade. 04.08. bis 20.08., 13 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 20.08.
Winrate je Rangstufe auf Rustic Arcade — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.6 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.3% auf 53.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Mortis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Rustic Arcade. Gerechnet für Diamant.
Kaze
60.2%
445 Duelle
Willow
64.9%
174 Duelle
PierceKonter
58.0%
255 Duelle
MaxKonter
55.0%
489 Duelle
Colt
56.7%
282 Duelle
ByronKonter
58.1%
167 Duelle
Diese kontert Mortis auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bolt
61.8%
228 Spiele
Rico
53.0%
764 Spiele
Bo
53.3%
456 Spiele
Starr Nova
53.0%
436 Spiele
Stu
52.7%
488 Spiele
8-Bit
53.2%
284 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste